RACCOLTA DATI INDAGINE:BLACK GOO-BLACK CUBE- Nanomacchine e SuperTecnologia Aliena-Legame con Grafene-SPION(Magnetismo calamita)e Morbo Morgellons

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  1. Kill Dogma Revolution !
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    Claytronics Market - Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2028
    www.alliedmarketresearch.com/claytronics-market


    Materia programmabile: Claytronics o Gershenfeld (2009)
    https://singularityhub.com/2009/07/23/clay...lmost-anything/
    catom-prototype-300x225
    Diciamo ancora ai nostri figli "puoi essere qualsiasi cosa quando cresci". È ora di iniziare a dire loro "sarai in grado di fare qualsiasi cosa... in questo momento". Un lavoro simile al MIT e al Carnegie Mellon punta alla prossima rivoluzione nei computer e nella produzione: la materia programmabile. In futuro non userai i computer per progettare un'auto, l'auto si formerà da miliardi di minuscoli computer che si organizzano in qualsiasi cosa tu voglia. Il mondo fisico e quello computazionale si fonderanno. Spero che tu sia pronto.
    Come può un materiale essere intelligente? Essendo costituito da macchine di dimensioni particellari. Alla Carnegie Mellon, con il supporto di Intel, il progetto si chiama Claytronics . L'idea è semplice: creare computer di base alloggiati in minuscole sfere che possono connettersi tra loro e riorganizzarsi. È lo stesso concetto che abbiamo visto con Modular Robotics , solo su scala ridotta. Ogni particella, chiamata atomo Claytronics o Catom, ha un diametro inferiore a un millimetro. Con miliardi potresti realizzare quasi tutti gli oggetti che volevi. Guarda il video concettuale dopo la pausa.
    Carnegie Mellon non è l'unica università che persegue materiali intelligenti. Il Center for Bits and Atoms ( CBA ) del MIT sta attivamente cercando di unire fisica e informatica. Neil Gershenfeld , direttore della CBA e uno dei leader nella fisica computazionale, sta cercando di progettare, costruire e programmare computer che siano ciò che calcolano. Sta prendendo il "pezzo" e lo trasforma in un "esso", invece del contrario.
    Sembra tutto a posto sulla carta
    Sarebbe fantastico se queste tecnologie fossero disponibili oggi, ma sono ancora molto lontane. In effetti, per quanto riguarda i risultati, la robotica modulare a misura d'uomo ha mostrato molto più successo. Ciò che rende CBA e Claytronics così interessanti è che stanno procedendo a un ritmo costante (anche se lento) e stanno facendo progressi evidenti nella ricerca alla base del concetto.

    Nell'hardware, Claytronics ha già realizzato catomi cilindrici di dimensioni centimetriche che hanno caratteristiche di base. Possono agganciarsi insieme e riconoscere quando sono agganciati e possono essere spostati usando forze elettrostatiche. Carnegie Mellon sta anche studiando come alimentare i catomi usando l'accoppiamento a risonanza magnetica (con ogni catom che converte un campo magnetico in elettricità). I catomi saranno così piccoli che le forze elettriche saranno più importanti della gravità, quindi useranno cubi pieni di elio per testare come funzioneranno i catomi quando la gravità non sarà più la forza dominante.
    prototype-helium-catomsPer testare le forze di Catom senza gravità, vengono utilizzati prototipi riempiti di elio.



    La ricerca sul software è altrettanto rigorosa. I programmatori devono creare un sistema in cui i catoms possano comunicare in modalità wireless su distanze relativamente lunghe e con poca potenza. In un metro cubo potrebbero esserci un miliardo di catomi. Ciò significa che un miliardo di computer cercano di parlare tra loro e di muoversi per formare una forma. È un compito arduo, ma è aiutato da un grande concetto noto come "fungibilità".

    Quando qualcosa è fungibile, non solo è due volte più utile, ma la metà è utile la metà. Il pane è fungibile, un essere umano no. Tagliane uno a metà e hai ancora da mangiare, taglia l'altro a metà e vai in galera. In questo momento, i computer non sono fungibili. Con la materia programmabile, lo sarebbero. Quello stesso metro cubo di un miliardo di catomi è essenzialmente una rete di un miliardo di computer. È un sacco di potenza di calcolo, più che sufficiente per organizzarla in forme diverse. E se il computer fosse separato in sezioni, la potenza di calcolo complessiva sarebbe sempre la stessa. Non provarlo con il tuo laptop.

    La fungibilità è un concetto che Gershenfeld di CBA può davvero sostenere. Al TED 2006, ha discusso di come la materia programmabile ei computer fungibili ti permetteranno di "versare" tutto il computer di cui hai bisogno per risolvere un problema. La quantità di forza computazionale di cui hai bisogno sarebbe abbinata a una quantità fisica nel mondo reale. Guarda il suo discorso qui sotto, ma attenzione: è lungo, parla velocemente e alcune idee sono un po' inebrianti.



    Cosa significherà per noi essere Post-Scarcity?
    Per quelli di voi che sono riusciti a superare tutti i diciassette minuti del discorso di Gershenfeld, noteranno che molti di essi non hanno assolutamente nulla a che fare con la materia programmabile. Ha iniziato a parlare anche di “laboratori di fabbricazione”. I due concetti sono correlati. Quando si dispone di materia programmabile, piccoli computer saranno in grado di assumere qualsiasi forma. Sarai in grado di fare quasi tutto. Quindi cosa faremo con questa tecnologia?

    Lavorando con materia non programmabile, Gershenfeld ha organizzato un laboratorio con alcuni strumenti di base: un laser cutter, fresatrici, un cutter per insegne e strumenti di programmazione. Con un costo di circa $ 20.000, questi laboratori di base possono realizzare quasi tutti i dispositivi moderni utili. Schede per computer, antenne, e chi più ne ha più ne metta. Ha condiviso questi laboratori con gruppi educativi di tutto il mondo. Cosa ha trovato? L'ingegno umano è più potente di quanto previsto in precedenza.

    Bambini e adulti progettavano chip, strumenti e molte altre invenzioni per risolvere i problemi locali. Fornendo i mezzi, soluzioni locali sono nate da inventori locali. Questo, amici miei, è uno degli aspetti più promettenti della materia programmabile: quando possiamo costruire qualsiasi cosa, possiamo risolvere qualsiasi problema. La materia programmabile fornirà la potenza computazionale e le forme fisiche che possiamo organizzare in strumenti per aggiustare... beh... tutto.

    That’s the dream, and I believe in it, but I would be amiss if I didn’t point out the nightmare. Look at the weapons humanity has made from sticks and stones and you can begin to imagine the destruction that could be unleashed with programmable matter. Even if we learn to love and let live, the programmable matter will have a huge amount of computational power, enough to support artificial intelligence. Can we hope to control a material that can out-think and out-build us?

    La paura però non ci aiuta molto. Il materiale intelligente non è solo un concetto potente e promettente, è un'invenzione inevitabile. I produttori di chip per computer stanno creando dispositivi sempre più piccoli, la robotica modulare sta diventando più sofisticata e l'intelligenza artificiale è prenatale ma in crescita. Queste tendenze convergeranno e alla fine ci porteranno alla materia programmabile. Invece di temere questo sviluppo, possiamo lavorare per comprenderlo meglio e sfruttarlo per possibilità illimitate.

    Perché è una probabilità reale. Il mondo potrebbe davvero usare la materia programmabile per andare oltre la vita per le necessità quotidiane e iniziare a esplorare il potenziale dell'umanità. Quando tutti avranno accesso a un laboratorio di fabbricazione in grado di produrre quasi tutto, il mondo sarà popolato da inventori. Non solo ogni metro cubo avrà miliardi di computer, ma il mondo avrà 7 miliardi (o più) di menti umane che guideranno quei computer verso nuove scoperte. Nel corso della nostra vita, o dei nostri figli, arriveremo a realizzare una verità inevitabile e abbastanza letterale: il mondo è ciò che lo facciamo.




    CREA IL TUO MONDO CON LA MATERIA PROGRAMMABILE
    https://spectrum.ieee.org/make-your-own-wo...rammable-matter

    Diversi dirigenti ascoltano attentamente un rappresentante di vendita ben vestito che fa il suo discorso. Improvvisamente, un'auto in miniatura emerge da una vasca di poltiglia grigia al centro del tavolo della conferenza. Il venditore procede a rimodellare questo modello usando nient'altro che le mani, appiattendo la linea del tetto dell'auto e regolando la geometria dei suoi fari. Infine, trasforma l'auto dal suo grigio foschia iniziale al rosso fuoco, i suoi "atomi" che scintillano in primo piano con la magia dei film Disney mentre cambiano colore.

    Sì, è solo un video fatto con effetti speciali. Ma arriva dai ricercatori della Carnegie Mellon University , a Pittsburgh, che stanno sviluppando una tecnologia destinata a consentire non solo la creazione istantanea di oggetti complessi, ben oltre ciò che la stampa 3D di oggi può ottenere, ma anche la loro trasfigurazione a comando.

    Una tale capacità potrebbe cambiare la società ancora più profondamente di quanto non abbia Internet. Se questa materia magica trasformabile fosse economica ed efficace, ci consentirebbe di inviare e scaricare copie di oggetti con la stessa facilità con cui facciamo i documenti digitali. Potremmo duplicare un oggetto e poi rimodellarlo secondo i nostri capricci. Anche se la tecnologia si rivelasse troppo costosa o gli oggetti troppo fragili per sostituire i prodotti fabbricati convenzionalmente, potrebbe comunque consentire alle persone di evocare un fac-simile della cosa che desiderano abbastanza a lungo per testarlo, provarlo, ridisegnarlo, o divertiti, senza più sforzo di quello che serve ora per vedere un film digitale o riprodurre un file MP3.

    Ma tali nozioni selvagge hanno qualche relazione con ciò che potrebbe essere effettivamente possibile, diciamo, nei prossimi 50 anni? Per avere un'idea della risposta, è utile prima guardare indietro di un quarto di secolo alle radici di questo concetto audace.
    Nel 1991, gli informatici del MIT Tommaso Toffoli e Norman Margolus specularono sulla stampa su una raccolta di piccoli computer disposti in modo che potessero comunicare con i loro vicini immediati mentre eseguivano calcoli in parallelo. Secondo Toffoli e Margolus, un gran numero di tali nodi di calcolo insieme costituirebbe "materia programmabile". Stavano parlando solo di un computer modulare altamente parallelo, uno che potrebbe simulare la fisica della materia reale. Ma presto altri hanno applicato questo stesso termine a un'idea molto più ambiziosa: un assemblaggio di minuscoli computer robotici che potrebbero riorganizzarsi per assumere forme diverse.

    Il premio Nobel per la chimica Jean-Marie Lehn ha sviluppato indipendentemente idee correlate anche prima, ma provenienti da una direzione diversa. Lui e altri sostenevano che i chimici avrebbero usato i principi dell'auto-organizzazione per progettare molecole imbevute delle informazioni di cui avevano bisogno per assemblarsi spontaneamente in strutture complesse. Negli anni '80, Lehn iniziò a chiamare questa "materia informata", che sarebbe una sorta di materia programmabile costruita su scala atomica e molecolare.

    L'ultimo decennio circa di ricerca nelle nanotecnologie, con il suo interesse per i sistemi auto-organizzati "dal basso verso l'alto", ha fornito un supporto crescente alle idee di Lehn. Ma creare molecole che possano assemblarsi in forme complesse e persino reattive è una cosa; progettare sistemi realizzati con minuscoli computer che si riconfigurano in qualsiasi cosa tu voglia con la semplice pressione di un pulsante è tutta un'altra sfida. Per questo, sono gli ingegneri che ora stanno prendendo l'iniziativa.

    Il restringimento delle fonti di alimentazione e dei circuiti per le comunicazioni wireless ora consente ai robot, anche di dimensioni centimetriche, di comunicare facilmente tra loro. E realizzare macchine in miniatura che possono cambiare forma o orientamento senza richiedere delicate parti in movimento è sempre più pratico, grazie allo sviluppo di materiali intelligenti che rispondono agli stimoli esterni piegandosi o espandendosi, ad esempio.

    In breve, nei tre decenni trascorsi da quando sono state formulate le idee di base della materia programmabile, le tecnologie necessarie per creare esempi concreti sono arrivate e vengono attivamente modificate.

    Seth Goldstein e il suo team di Carnegie Mellon, in collaborazione con altri presso Intel Research Pittsburgh , sono stati tra i primi a mettere insieme prototipi ed esplorare possibili applicazioni.

    Goldstein e i suoi colleghi immaginano milioni di moduli robot cooperanti, ciascuno forse non più grande di un granello di polvere, che insieme imitano l'aspetto e la sensazione di qualsiasi cosa. Sperano che un giorno queste particelle intelligenti, chiamate Claytronics, saranno in grado di produrre una realtà sintetica che potrai toccare e sperimentare senza indossare occhiali o guanti fantasiosi. Da un pezzo di pasta argillosa, sarai in grado di evocare qualsiasi oggetto di scena che desideri: una tazza di caffè, un bisturi o (come illustra il loro video promozionale) un modello di automobile da utilizzare in una presentazione di vendita.

    "Qualsiasi forma di materia programmabile che può superare il test di Turing per l'aspetto [sembra indistinguibile dalla cosa reale] consentirà un modo completamente nuovo di pensare al mondo", afferma Goldstein. Egli nutre anche l'idea che gli oggetti costruiti con materia programmabile potrebbero essere completamente funzionali, nel qual caso le possibilità per questa tecnologia diventano così illimitate da sbalordire la mente. "Applicazioni come strumenti chirurgici iniettabili, cellulari morphable e TV interattiva 3-D a grandezza naturale sono solo la punta dell'iceberg", afferma Goldstein.

    Il team di Carnegie Mellon chiama i componenti di questa roba "catoms", abbreviazione di atomi claytronici, minuscoli robot sferici che sono in grado di muoversi, restare uniti, comunicare e calcolare la loro posizione in relazione agli altri. Realizzarli è un compito arduo, soprattutto se hai bisogno di milioni. Ma Goldstein pensa che sia realizzabile.

    Dall'inizio degli anni 2000, lui e i suoi colleghi ricercatori di Pittsburgh hanno costruito approssimazioni modeste del loro obiettivo finale. I primi prototipi erano cilindri tozzi , ciascuno un po' più grande di una batteria a celle D, con i bordi rivestiti da file di elettromagneti, che permettevano loro di aderire l'uno all'altro e formare modelli bidimensionali. Accendendo e spegnendo vari magneti in sequenza, i ricercatori potrebbero far strisciare un catom intorno a un altro. Più di recente, il team ha utilizzato la fotolitografia per costruire catomi cilindrici di circa un millimetro di diametro, che possono ricevere energia, comunicare e aderire. Questi minuscoli catomi non possono ancora muoversi, ma lo faranno presto, promette Goldstein.

    La sfida chiave non è nella produzione dei circuiti, ma nella programmazione del sistema massicciamente distribuito che risulterà dall'unione di tutte le unità, afferma Goldstein. Piuttosto che elaborare un progetto globale, i ricercatori sperano di utilizzare una serie di regole locali, in base alle quali ogni catom deve conoscere solo le posizioni dei suoi immediati vicini. L'ensemble, opportunamente programmato, troverà poi la giusta configurazione attraverso un processo emergente.

    Alcuni organismi viventi sembrano funzionare in questo modo. La muffa unicellulare di melma Dictyostelium discoideum , ad esempio, si aggrega in un corpo multicellulare quando è sotto costrizione, senza alcun cervello centrale per pianificare la sua drammatica trasformazione o successivi movimenti coordinati.

    Affinché i catom possano farlo, devono prima essere in grado di comunicare tra loro, se non anche con un controllore a distanza. I ricercatori della Carnegie Mellon stanno ora esplorando il rilevamento elettrostatico del vicino più vicino e le tecnologie radio per il controllo remoto.

    Naturalmente, per essere pratico, il riposizionamento dei catomi deve avvenire rapidamente. Goldstein ei suoi colleghi pensano che un modo efficace per produrre cambiamenti di forma potrebbe essere quello di riempire il blob iniziale di catoms con un sacco di piccoli vuoti e poi passare li intorno per ottenere i contorni giusti. Piccoli movimenti locali di catomi adiacenti sarebbero sufficienti per spostare le cavità e, se si lasciassero gorgogliare in superficie, il volume complessivo si ridurrebbe. Al contrario, il materiale potrebbe espandersi aprendo tasche in superficie e inglobandole.

    Al MIT, l'informatica Daniela Rus e i suoi collaboratori hanno una visione diversa di come i grani intelligenti e appiccicosi potrebbero riprodurre un oggetto. La loro "sabbia intelligente" sarebbe un mucchio di tali granelli che si uniscono selettivamente per formare l'oggetto bersaglio. I grani inutilizzati cadrebbero semplicemente via.

    Come Goldstein, Rus e i suoi colleghi finora hanno costruito solo prototipi piuttosto grandi - " sassi intelligenti " - che funzionano in due dimensioni, non in tre. Queste unità hanno le dimensioni di zollette di zucchero, con microprocessori integrati ed elettromagneti su quattro facce. Un insieme di cubi può duplicare una forma inserita nel mezzo di un gruppo di cubi. Quelli che confinano con l'oggetto target riconoscono di essere accanto ad esso e inviano segnali a una raccolta di altri cubi altrove per replicarne la forma.

    Il team di Rus ha trovato un modo ingegnoso per far muovere i grani intelligenti, dimostrando la strategia usando cubi più grandi che chiamano blocchi M , che sono 5 centimetri di lato. Ciascuno sfrutta lo slancio dei volani che girano fino a 20.000 rotazioni al minuto per ribaltarsi, arrampicarsi uno sopra l'altro e persino saltare in aria. Quando entrano in contatto, i blocchi possono essere fissati magneticamente per formare la configurazione desiderata. Al momento, gli sperimentatori devono fornire le istruzioni per restare uniti. Il loro piano, tuttavia, è sviluppare algoritmi che permettano ai cubi stessi di decidere quando devono collegarsi.



    Video: Laboratorio di robotica distribuito del MIT
    L'obiettivo finale dei ricercatori è creare un sistema di moduli delle dimensioni di granelli di sabbia in grado di formare strutture arbitrarie con una varietà di proprietà dei materiali, il tutto su richiesta. Ridurre i ciottoli e i blocchi robotici di oggi alla scala submillimetrica presenta un'enorme sfida tecnica, ma non è irragionevole immaginare che i progressi nei sistemi microelettromeccanici potrebbero consentire tale miniaturizzazione tra qualche decennio. Ciò consentirebbe quindi a qualcuno di riprodurre istantaneamente un facsimile di qualsiasi oggetto, a seconda di cosa sia, forse anche uno che funzioni bene come l'originale.

    Mentre il Santo Graal è un mare di minuscole macchine che lavorano insieme per eseguire tale magia, Goldstein vede le idee di base della materia programmabile applicate a oggetti a tutte le scale, dagli atomi ai mattoni delle case, o forse anche più grandi. È quasi una filosofia: una determinazione tra i ricercatori di oggi a rendere le loro creazioni più intelligenti, più obbedienti e più sensibili, dotandole di qualità che alla fine li faranno agire quasi come esseri viventi, come la materia con una mente propria.

    CHE COSA POTREBBE ANDARE STORTO?
    Aiuto, la mia sedia ha un virus!
    GLI HACKER POTREBBERO RIVOLTARTI CONTRO LA TUA MATERIA PROGRAMMABILE



    C'è qualcosa di un po' sinistro in questa idea di materia che si trasforma e persino muta. Possiamo essere sicuri di poter controllare questa roba? Qui le nostre paure sono sicuramente plasmate da antichi miti come il golem del folklore ebraico , un essere modellato dall'argilla che minacciava di sopraffare il suo creatore.

    La malevolenza della materia che è infinitamente proteiforme è evidente anche nella cultura popolare, ad esempio il “robot liquido” T-1000 di Terminator 2: Judgment Day (1991). La prospettiva di creare una materia programmabile così sofisticata rimane tuttavia così remota che tali pericoli non possono essere valutati in modo significativo. Ma in ogni caso, Seth Goldstein di Carnegie Mellon insiste che "non c'è uno scenario grigio qui", riferendosi a un termine che il visionario della nanotecnologia K. Eric Drexler ha coniato nel suo libro del 1986 Engines of Creation .

    Drexler ha ipotizzato la possibilità di nanobot che potrebbero auto-replicarsi in modo esponenziale mentre consumavano le materie prime intorno a loro. Ciò ha suscitato alcuni primi timori che la nanotecnologia fuori controllo potesse trasformare il mondo in una gigantesca massa di fango grigio, un tema che è apparso ripetutamente in opere successive di fantascienza, tra cui il romanzo di Wil McCarthy del 1998 Bloom , il compianto Michael Crichton ' s 2002 thriller Prey , e anche in modo ironico in un episodio del 2011 della sitcom televisiva animata "Futurama".

    Le vere minacce possono essere quelle associate più genericamente al pervasive computing, soprattutto quando funziona tramite Wi-Fi. E se un sistema del genere venisse violato? Una cosa è che i dati vengano manipolati online in questo modo, ma quando il substrato informatico è qualcosa di tangibile che si riconfigura da solo, gli hacker otterranno un'enorme leva per creare scompiglio.

    Ma Goldstein pensa che i pericoli reali siano più di natura sociologica. La materia programmabile sarà sicuramente piuttosto costosa, almeno inizialmente, e quindi le capacità che offre potrebbero solo ampliare il divario tra chi ha accesso alla nuova tecnologia e chi non ne ha. Vuoi rilassarti sul ponte ologrammi di casa? Divertiti se te lo puoi permettere. In caso contrario, dovrai accontentarti di giocare a Grand Theft Auto XXXVII .

    E se la materia programmabile diventa in grado di produrre oggetti completamente funzionali, tale sviluppo, proprio come l'automazione pervasiva di oggi, minaccerà di rendere obsoleti i lavori nella produzione tradizionale. Quindi seri progressi nella materia programmabile renderanno probabilmente più persone disoccupate, non perché manchino di abilità utili ma perché non ci sarà nulla da fare per loro.

    Naturalmente, le nuove potenti capacità comportano sempre il potenziale di abuso. Si possono vedere indizi di ciò già, ad esempio, nei piani per utilizzare la robotica dello sciame per la sorveglianza o nei robot riconfigurabili che vengono progettati per la guerra. Aspettatevi che i pericoli della materia programmabile siano molto simili a quelli di Internet: quando quasi tutto è possibile, non tutto ciò che accade sarà positivo. —PB .

    Questo articolo è apparso originariamente in stampa come "Materiali infinitamente malleabili".

    Circa l'autore
    Philip Ball è laureato in chimica e fisica ed è stato per molti anni redattore di scienze fisiche presso la rivista Nature . Ha iniziato a trattare l'argomento della materia programmabile dieci anni fa mentre lavorava a un programma radiofonico per la BBC. "Nell'era dell'informazione, sembra inevitabile che alla fine inizieremo a costruire informazioni e calcoli negli elementi costitutivi della materia stessa", afferma Ball.





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    Edited by Kill Dogma Revolution ! - 4/9/2021, 19:58
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15 replies since 7/7/2021, 03:58   3105 views
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